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    秦鹤遥则帮韩鹰确定了他训练期间住的房间。

    三人在员工餐厅用了午餐,然后就齐齐坐到了训练室。

    萧钦颜登录了他那个叫“不给上单就摆烂”的号,秦鹤遥登录了他的小号,也就是“给我射手我带飞”的号。

    韩鹰登录的同样是小号,id是“雏鹰展翅”。

    光辉的排位赛,每天中午12点到晚上0点之间可以设置预选位,但必须设置2个以上,包括2个。

    萧钦颜设置的是上、野。

    秦鹤遥设置的是射、辅。

    韩鹰设置的是野、中。

    三个人,五个位置,能不能被分配到首选位全看运气。

    三人的运气不错,第一把都在首选位上。

    “我想玩新英雄,别ban。”萧钦颜说。

    秦鹤遥和韩鹰自然说好。

    这个赛季,光辉出了一个新的上单英雄,上手简单,数值惊人,不ban根本没法玩。

    这一把是他们先手,他们肯定不ban,对面ban不ban就不是他们能决定的了。

    6个ban位很快填满,出乎三人的意料,对面居然也没ban那个新英雄。

    “这么自信?”秦鹤遥觉得诧异。

    萧钦颜虽然同样觉得诧异,但什么也没说,秒锁新英雄。

    新英雄叫猴哥,看名字也知道原型是孙悟空。

    国产游戏里不塞个孙猴子好像就不是国产游戏一样,尤其是光辉英雄这种在全球范围内运营的游戏,那肯定是要进行一番文化输出的。

    猴哥这个英雄,既有伤害,又有位移,自带金身,大招还能全地图空降,妥妥的六边形战士。

    这样一个英雄,理论上说,胜率不会低于60%,可他的实际胜率只有53%。

    “还没玩过,我试试。”萧钦颜说出了很多拉低猴哥胜率的玩家会说的话。

    秦鹤遥:……

    韩鹰:……

    继剑姬辅助之后,萧钦颜又来了波排位练英雄的骚操作。

    如果他不是萧钦颜,秦鹤遥真的很想伸手敲敲他的脑壳,听听声音是不是别具一格。

    但他是萧钦颜,秦鹤遥只能发出云淡风轻的声音:“没事,有我们。”

    潜台词:你随便浪。

    萧钦颜放心了:“这把就靠你们带飞了!”

    秦鹤遥懒懒地“嗯”了一声。

    韩鹰则非常认真地回应:“交给我们。”

    萧钦颜确实还没玩过猴哥,原因很简单,这玩意儿就没从ban位上下来过,就算下来了也会被上单抢走,轮不到他用来打野。

    光辉现在的野怪血量和兵线速度,决定了打野不gank的话,等级和经济都追不上辅助以外的队友。

    猴哥这个英雄虽然强,但能强到什么程度归根结底还是由经济决定的。

    猴哥上单肯定比猴哥打野要稳,只要能打出经济优势,别说一带四,一打九都不是问题。

    萧钦颜知道正式比赛上他大概率拿不到猴哥,但是,都转上单了,不玩一次猴哥,人生怎算得上圆满?

    然而他又忘记隐藏常用了。

    所以,毫不意外的,他又收获了野排队友的质疑。

    五楼的辅助看了萧钦颜的常用后,发出不安的声音:一楼你的常用有点吓人啊?

    三楼的中单提议道:一楼跟五楼换一下。

    辅助果断拒绝:我不会猴哥。

    萧钦颜被迫打字解释:买的号。

    买的号,这是事实。

    虽然不是他买的,虽然他自己的号非但没玩过猴哥,甚至没怎么走过上。

    但这不重要,重要的是,他要让野排队友知道——别信他这个号的常用啊!

    萧钦颜的回复虽然简短,但效果显著。

    中单和辅助看到之后都没再多说什么。

    二楼的秦鹤遥还是锁了魔眼,四楼的韩鹰锁了鹰女。

    他们没忘记他们的目的是带萧钦颜上光辉,所以都拿了自己觉得最容易上分的英雄。

    魔眼对线压制力强,容易打出线上优势。

    鹰女移速快,爆发伤害高,擅长支援和追击,标准食肉型打野。

    这两个英雄的特点总结起来就三个字——杀心重。

    还没进入地图,萧钦颜就已经预见了这一把会是怎样一番腥风血雨。

    正常人看到这样的阵容,反应应该是这样的——皱眉,发现事情不简单,皱眉,从装备栏里找到金身,加入预购,闭眼,硬着头皮迎接挑战。

    然而对面上单莫名自信,刚进入地图就开始bb。

    【敌方】社恐上单不参团(圣翼):又是猴哥,今天第三把了,你们花果山是组团过来送我上分的吗?

    萧钦颜刚把消息看全,就听到秦鹤遥说:“别理他。”

    嘿,萧钦颜还就要理。

    【我方】不给上单就摆烂(猴哥):是啊,组团冲击奥斯卡呢,剧本是送一个菜鸡上分。

    “草。”韩鹰一个没绷住。

    秦鹤遥忍不住笑了一声,一边看戏一边不忘指挥:“鹰子你多帮上,下路除非我叫你,否则不用来。”

    韩鹰说了声“好”。

    萧钦颜把第一个技能点给了一技能,一边往上路赶一边用出来看了眼。

    猴哥的一技能可以对一定范围内的敌人造成伤害,并且使用的时候不影响移动。

    只见屏幕中间的猴哥边走边把手里的棍子甩出了残影,特效相当帅。